Правило трёх кликов как ограничение сложности
Правило трёх кликов как ограничение сложности
В iTunes существовало правило трёх кликов: до любой функции нужно было добраться максимум за 3 клика. Хотя это правило позже подвергалось критике в исследованиях, важна сама идея установления чёткого ограничения на сложность навигации. Такие искусственные constraints заставляют команду думать о приоритетах и избегать ненужной сложности ещё на этапе проектирования.
Связи
- Эволюция к консолидированным подпискам на категории потребностей — оба о снижении когнитивной нагрузки через искусственные ограничения сложности
- Смягчение конкурентного риска через барьеры переключения — constraints как стратегический инструмент: ограничения создают защитные механизмы
- Аналитические события как навигация по коду — навигационные constraints: оба о структурировании через ограничения доступа
- Серия консультаций с домашними заданиями усиливает результат — искусственные ограничения структуры процесса улучшают результат через дисциплину
Источник: Telegram, 2023-12-21
Связанные заметки
Парадокс простоты Паскаля в продуктовом дизайне
#ux-design#simplicity#product-management
Ограничение выбора как продуктовый паттерн
#product-management#ux-design#constraints
Ловушка проектирования мобильных продуктов в веб-парадигме
#mobile#product-management#ux-design
Сила контекста и дефолтной среды
#ux-design#product-management#constraints
Отсутствие решения для частого запроса — это узкое место
#constraints#product-management#analytics
Исследуйте больше связей
Эта заметка — часть сети из 2,369 взаимосвязанных идей. Откройте для себя неожиданные связи в интерактивном графе знаний.
Открыть граф знаний