Модель изменения поведения BJ Fogg
Модель изменения поведения BJ Fogg
Для изменения поведения пользователей необходимы три элемента: мотивация (желание измениться), способность (насколько легко следовать новому поведению) и триггеры (напоминания в нужный момент). Эти элементы могут компенсировать друг друга: высокая мотивация может перевесить сложность действия, а простота действия может компенсировать низкую мотивацию. Однако без триггеров в правильный момент даже высокая мотивация и способность не гарантируют изменения поведения.
Связи
- 20190406_0389 Неоднородность пользователей и эволюция поведения — Эволюция поведения требует адаптации триггеров и способности под меняющуюся мотивацию пользователей
- 20231115_1720 Радость узнавания как мотиватор обучения — Радость узнавания — конкретный пример внутренней мотивации в модели Fogg
- 20230118_1335 Корреляция времени и эмоций как сигнал состояния — Потеря корреляции сигнализирует о падении мотивации при сохранении способности
- 20200112_0651 Каузальная модель позволяет использовать наблюдения для предсказания интервенций — Модель Fogg — каузальная модель поведения для предсказания эффекта интервенций
Источник: Telegram, 2021-02-15
Связанные заметки
Страх ошибки как источник сложности продукта
#product-management#startups#psychology
Ностальгия как продуктовый тренд
#product-management#trends#psychology
Привязка карты через ценностное предложение
#product-management#ux-design#growth
Фреймворк из 8 драйверов геймификации Yu-Kai Chou
#gamification#product-management#motivation
Социальные драйверы и дефицит в продуктовом дизайне
#gamification#social-proof#scarcity
Исследуйте больше связей
Эта заметка — часть сети из 2,369 взаимосвязанных идей. Откройте для себя неожиданные связи в интерактивном графе знаний.
Открыть граф знаний