От потребления к интерактивности в VR
От потребления к интерактивности в VR
Текущее поколение Vision Pro больше ориентировано на потребление контента, но потенциал устройства — в интерактивности. Наиболее впечатляющий опыт возникает при взаимодействии с реагирующими объектами (например, динозавром), а не при пассивном просмотре. Будущее за взаимодействием с объектами и аватарами в пространстве, созданием виртуальных советов и совместной работой.
Связи
- Прототип персонализированного подкаста из отложенных видео — Оба о переходе от пассивного потребления контента к интерактивному взаимодействию
- Контекстное взаимодействие в продуктах — Реагирующие объекты и контекстная адаптация — основа интерактивного пользовательского опыта
- Дырявое ведро как инструмент обучения продукта — Взаимодействие с пользователями выявляет реальную ценность продукта, а не предполагаемую
- Опасность продажи второй производной ценности — Потенциал интерактивности vs текущее потребление — разница между обещанием и реальной болью
Источник: Telegram, 2024-02-05
Связанные заметки
Тренд на специализированные AI-устройства
#AI#technology#ux-design
AI-видео как инструмент визуализации для нетехнических создателей
#AI#ux-design#augmentation
Стерео-звук для приватной AI-помощи
#augmentation#AI#communication
Четыре системных отличия мобильной эпохи от веб-эпохи
#mobile#product-management#ux-design
Персональный компьютер как станок на дому
#technology#productivity#tools
Исследуйте больше связей
Эта заметка — часть сети из 2,369 взаимосвязанных идей. Откройте для себя неожиданные связи в интерактивном графе знаний.
Открыть граф знаний