Разные уровни правил в системах
Разные уровни правил в системах
Любая игра (и система) имеет несколько уровней правил: поверхностные правила взаимодействия и глубинную математическую логику. Одна и та же базовая логика может быть представлена через совершенно разные интерфейсы и правила. Например, игра «3-до-15» (выбирай числа от 1 до 9, чтобы три из них в сумме дали 15) — это по сути крестики-нолики, только с другим представлением.
Связи
- Ловушка проектирования мобильных продуктов в веб-парадигме — Одинаковая базовая логика через разные интерфейсы — ключ к адаптации платформ
- Разработчики мыслят абстрактно, пользователи конкретно — Разрыв между глубинной логикой системы и поверхностным пользовательским восприятием
- Дебаггинг как инструмент ускорения обучения — Понимание уровней системы помогает эффективнее локализовать и решать проблемы
Источник: Telegram, 2019-02-23
Связанные заметки
Абстракция как выявление сущности системы
#systems-thinking#abstraction#ux-design
Продуктизация как переключение между конкретным и абстрактным
#product-management#systems-thinking#abstraction
Дилемма инноватора через призму функций проблем
#innovation#systems-thinking#startups
Детерминированные vs вероятностные системы
#AI#decision-making#systems-thinking
Cybersyn и проблема искажения информации
#AI#systems-thinking#constraints
Исследуйте больше связей
Эта заметка — часть сети из 2,369 взаимосвязанных идей. Откройте для себя неожиданные связи в интерактивном графе знаний.
Открыть граф знаний